史上最佳电子桌面游戏

史上最佳电子桌面游戏

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史上最佳电子桌面游戏
史上最佳电子桌面游戏
最佳电子桌面游戏
图片:Numskull Designs

20 世纪 80 年代的家庭游戏,无论是在游戏机还是家用电脑上,似乎都痴迷于实现街机游戏的品质。不一定是在视觉或音频方面,因为当时技术还不够成熟——如果不花大价钱买一个机柜并腾出空间,就无法将真正与街机游戏相符的《太空哈利》、 《王者之剑》或《宇宙巡航机》带入家庭。但要重现投币式游戏机所能提供的最佳体验,这是一项贯穿 8 位和 16 位时代的使命,同时也是专为家庭游戏打造的新兴游戏类型,直到 20 世纪 90 年代中期,玩家才真正拥有了能够足够接近地模拟他们晚上外出时口袋里装满零钱的体验的硬件。

20 世纪 70 年代末到 80 年代,雅达利、任天堂和世嘉系统不断出现被破解的街机移植版和无耻的克隆版,与此同时,一系列专用桌面玩具也应运而生,它们为玩家提供了对热门投币游戏机的引人入胜的诠释,但技术方面却大不相同。与任天堂的 Game & Watch 系列和其他基于 LCD 的玩具类似,这些设备只提供一款游戏(尽管通常有不同的模式),并且经常使用真空荧光显示器来提供清晰、多彩的游戏体验。

它们通常像街机一样排列,在倾斜的屏幕前有操纵杆和动作按钮。在很短的一段时间里,这些游戏在 Argos 目录的页面上,或在 Woolworths 或 Tandy 的货架上,与当时和现在任何家喻户晓的游戏品牌一样显眼。最终,Game Boy 和 Game Gear 等手持游戏机的出现将它们淘汰——但从 1978 年到 1985 年左右,这些电池供电的迷你街机非常受欢迎。

确实如此,我写了一本关于它们的书:从投币式游戏机到桌面游戏机。这本书现在正在 Kickstarter 上众筹,所以如果下面的任何内容让你感兴趣,或者你只是那种喜欢游戏历史中那些更奇怪、更少被提及的一面的人,请考虑看看。

我从书中挑选了以下十件作品,我认为它们代表了以下特点:a)令人惊叹的、令人愉悦的桌面电子奇迹,在 21 世纪你仍然可以享受到;b)任何收藏品的绝佳基础,如果你在浏览完这个页面后下次点击的是 eBay。

恶魔司机( Tomy,1978)

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更让人困惑的是,Demon Driver 不使用 VFD 屏幕,甚至不使用 LCD。这款 Tomy 品牌的玩具在世界其他地方也被称为Electronic Formula 1Black Racer ,它使用两节 C 型电池为环形轨道供电,轨道沿着一辆可爱的小车滚动,您可以使用同样可爱的小方向盘左右移动小车。

你必须躲避道路上的其他车辆(如果发生碰撞,游戏就会停止,发出可怕的摩擦声并向你闪烁愤怒的红灯),基本上尽可能长时间地前进。这是你与时间赛跑的过程,循环赛道会计算“圈数”——在计时器结束前完成的圈数越多越好。

使用齿轮来控制汽车的速度至关重要,上下切换以在对手之间穿梭。也就是说,在《恶魔车手》中,简单地踩下油门永远不是一个好策略。

枪手 (万代,1980)

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Bandai 的 Gunfighter 是 Taito 于 1975 年推出的Gun Fight街机游戏的简化版,是一款出色的双人 VFD 游戏,每次可带来几分钟的直观乐趣。

虽然这款游戏并不是之前投币游戏的官方授权版本,但游戏的理念是一样的:两个手持手枪的牛仔站在屏幕的两边,互相射击,直到其中一个身上的枪眼比另一个少。玩家可以肩并肩坐在对手旁边玩这款游戏,因为游戏控制器设置在横向屏幕的左右两侧——因此,如果情况变得非常疯狂,冲突很可能会蔓延到游戏之外,进入玩家的房间。

这是一个适合想要成为年轻枪手的人的作品,但也欢迎城市滑头人。

星战 ( Epoch/Grandstand, 1981)

星战
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对于许多喜爱电子桌面游戏的玩家来说,《Astro Wars》是他们最喜欢的游戏之一。

从 1981 年发布到 1980 年代中期,这款游戏机一直销售了好几年,在英国的玩具店、电子产品精品店和百货商店随处可见。它在 80 年代的销量很高,而且质量耐用,所以现在很容易找到它,尽管这些电子游戏机的要价在过去几年里都有所上涨。

Astro Wars 的游戏玩法明显借鉴了 Galaxian(也就是说,它厚颜无耻地抄袭了 Namco 的街机热门游戏,以至于它在日本 Epoch 发行的游戏被命名为Super Galaxian ),游戏中一波又一波的敌人会从你的宇宙飞船上方发起攻击,但其多样的关卡和对接奖励阶段让游戏动作足够紧张刺激,以至于其“借用”的设计几乎不会带来什么负面效果。

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冰球怪兽 (学研/CGL,1982)

冰球怪兽
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Namco 的 Pac-Man 和 Midway 的 Ms Pac-Man 均获得了 Coleco 的 VFD 转换官方授权,但就像 20 世纪 80 年代早期出现许多点吃机游戏的控制台和计算机克隆版一样,也出现了电子桌面诠释,它们通过本质上将眼光转向其他方向并将手指堵住耳朵来规避法律问题。

这些游戏的绝对最佳例子之一是 Puck Monster,从各方面来看,它都是 Pac-Man,只不过名字几乎没有变化。事实上,Gakken 的作品很好地捕捉到了 Namco 热门游戏的游戏循环,以至于在 1980 年以Super Puck Monster为名在日本首次发行后,该游戏通过 Coleco 在美国获得了正版授权。

这个特殊的 Puck Monster 与其前身略有不同,但玩起来同样流畅,其明亮的黄色外壳和追逐幽灵的挑战在现在和将来都具有永恒的吸引力。

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争夺(看台,1982)

争夺
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1981 年,Konami 的 Scramble 点燃了街机市场,并成为一款传奇的横向卷轴射击游戏,数百款未来游戏都受其影响。这款游戏于 1982 年获得电子桌面转换的官方许可,由 Tomy and Hales 以 Scramble、 RamblerAlien AttackAstro Blaster等名称推出(游戏名称因购买地点而异)。

然而,Grandstand 的 Scramble 却有所不同。这是 Epoch 的日本游戏Astro Command的更名版,后者也于 1983 年在 Epoch 的 Cassette Vision 游戏机上发布,与 Konami 的游戏有些相似,但通过精美设计的外壳和出色的屏幕图形拥有自己的特色。

它的自动定心操纵杆提供了精确的四向移动 - 这在 VFD 横向卷轴射击游戏中是罕见的 - 并且有用于前向射击和炸弹的单独按钮,而其他桌面 Scrambles 游戏则没有。

将此作为与Astro Wars并列的绝对必备品。

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电子世界争霸战 ( Tomy/Disney,1982)

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这是一款雄心勃勃的桌面游戏,旨在将其所基于的街机游戏的多面体验带入卧室,用无数的硬币换取一把 C 电池,Tron 成功塞入三个不同的级别,所有级别均取自与其同名的电影中的动作。

首先是 Light Cycles,玩家必须驾驶车辆绕着屏幕行驶,最终让对手撞上他们坚实的光迹。幸存下来后,就可以进入 Disc Arena,重现 Tron 和 Sark 之间的 Ring Game 决斗。最后,这是一场与主控制程序的战斗,争夺逃离游戏的机会。不过,没有逃脱的机会:完成三个关卡后,它们会重复,就像许多电子桌面游戏一样,鼓励您尽可能多地获得高分。

Tron 是一款制作精美的玩具,外壳采用烟灰色塑料制成,玩起来非常有趣,虽然价格不菲,但对于任何真正对这些游戏的最佳内容感兴趣的人来说,都是值得投资的。

Firefox F-7( Grandstand,1983 年)

Firefox F-7
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这款太空战斗游戏与 1982 年上映的电影《火狐》并没有任何关联,而是主要基于原版《星球大战》结尾处的死星战壕战,这一点在封闭的关卡设计(您被“辐射墙”围起来)和您要对抗的类似 TIE 的敌人中都有所体现。

Firefox F-7 甚至在其一小段哔哔作响的广告歌中抄袭了《星球大战》的部分配乐,而另一段则明显抄袭自《雷鸟》 。尽管存在所有这些明显的抄袭行为,但 F-7 仍是一款出色的游戏,速度和准确性可为您带来更高的分数,安全游戏绝不是选项。

在英国以外,这款手机还有Galaga X6Astro Thunder 7等名称,但你更有可能在当地的汽车后备箱甩卖中找到标有 Firefox F-7 的型号。如果你找到了,看在上帝的份上,赶紧买下它吧。

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大金刚 Jr.(任天堂,1983 年)

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这是 1983 年发布的四款桌面版 Game & Watch 游戏之一,另外三款是《马里奥的水泥工厂》《大力水手》《史努比》 。这款令人愉悦的迷你版任天堂街机游戏包含了大量令人兴奋的游戏玩法。

您可能已经了解了这个故事:马里奥从原版《大金刚》中的英雄变成了续集中的恶棍,而小金刚必须穿越各种障碍和陷阱,在藤蔓上荡来荡去,避免被河水浸湿,才能将他的父亲从疯狂的水管工手中救出(在整个版本中,水管工似乎一点也不担心他的俘虏即将逃跑)。

通过恰到好处地把握 Jr. 的动作时机来解锁四条连环,DK 就会获得自由——游戏会循环进行,让玩家积累分数。与当时的许多桌面游戏不同,任天堂备受期待的四重奏没有配备 VFD 屏幕。相反,所有四款游戏都需要一个顶置光源,光源发出的光线会从内部镜子反射到彩色 LCD 上。

当你该睡觉的时候,你可不要在床单下玩耍。

Zaxxon( Coleco,1983 年)

扎克森
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Coleco 是 1982 年世嘉街机的官方授权版本,其耗电巨大的桌面游戏机(需要四台 D 型)堪称工程奇迹,它同时使用一对 VFD 屏幕来重现原版游戏的等距射击动作。

不要将其与万代推出的另一款 Zaxxon 桌面游戏相混淆,后者将视角切换到飞船后方,Coleco 的游戏感觉与当时或现在任何人对他们面前的技术所抱有的期望一样接近真实情况。

它很难上手,由于操纵杆控制相当直观,考虑到你的飞船在屏幕上的移动方式不规则,你会在游戏的前几分钟频繁坠毁,但试图以这种方式重塑 Zaxxon 的绝对大胆行为值得任何世嘉粉丝的关注。

这可能是桌面 VFD 演示的巅峰。

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星之力量 ( Epoch/Grandstand, 1984)

星之力量
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如果说《Zaxxon》代表了这些游戏中对 VFD 技术最明智的运用,那么《Star Force》则绝对最大限度发挥了单屏潜力的游戏。

《Astro Wars》的这部半续集使用了出色的背景效果来模拟加速屏幕,敌人不会简单地出现在你的飞船前进行轰炸,而是会出现在你的周围,这就是侧向导弹发挥作用的地方。

将其摆在架子上看起来也是一种享受,它拥有一个与其他桌面游戏不同的超大(且设计精美!)操纵杆,以及华丽的黑色、银色和红色配色方案。

与之前的《Astro Wars》一样,《Star Force》的游戏玩法大量借鉴了《Galaxian》的元素,但当您身处高强度的科幻空战之中时,您不会在意这一点。

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从投币式游戏机到桌面游戏机:《电子游戏精粹》目前正在 Kickstarter 上筹集资金,预计将于 2024 年初由 Numskull Designs 出版。书中详细介绍了这十款游戏以及更多其他游戏,同时还有原始机器的全新照片,展现了所有令人怀旧的细节。

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